Saúde: Assistência Hospitalar • Atenção Básica à saúde e outros temas voltados à saúde • Análise e Desenvolvimento de Sistemas e Ciência da Computação
RED BLOOD: DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO ELETRÔNICO COMO FERRAMENTA DE AUTOCOMPREENSÃO EMOCIONAL EM ADOLESCENTES
Isabella da Silva Ferreira
Orientação: Arnaldo Martins Hidalgo Junior
Sessão
T09-006
Horário
07:10 às 10:10
Sala
Sala 107
Turma
Médio Técnico em Período Integral em Desenvolvimento de Sistemas — 3º ano
Resumo
Este trabalho apresenta o desenvolvimento de Red Blood, um jogo digital interativo voltado para o público adolescente com o propósito de auxiliar na autocompreensão e no processamento de traumas. Como objetivo geral, propõe-se o uso de mecânicas de jogos baseadas na Terapia Cognitivo-Comportamental (TCC) como recursos de apoio no processo de enfrentamento de traumas por adolescentes. Entre os objetivos específicos, busca-se compreender como a interatividade pode servir de ferramenta para a identificação e processamento de conflitos emocionais, bem como analisar a transposição de relatos reais para estruturas narrativas interativas. Como metodologia, partiu-se da análise de artigos científicos e bibliografia sobre a TCC, estudo de relatos reais de jovens obtidos por fontes primárias e secundárias, e o desenvolvimento prático da arquitetura e roteiro do referido jogo.