16º Congresso de Pesquisa Científica
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Análise e Desenvolvimento de Sistemas e Ciência da Computação

Projeto RelicsaMath e o papel dos jogos digitais no reforço de conteúdos matemáticos para jovens do Ensino Médio

Raquel Lissa Yamauti; Gustavo Garbelini Piacente; João Felipe Martins Marassi Cruz

Orientação: Arnaldo Martins Hidalgo Junior

Sessão

T09-006

Horário

07:10 às 10:10

Sala

Sala 107

Turma

Médio Técnico em Período Integral em Desenvolvimento de Sistemas — 3º ano

Resumo

O presente trabalho tem como objeto de estudo o desenvolvimento do RelicsaMath, um jogo educativo de matemática voltado às bases necessárias do Ensino Médio. A questão deste trabalho surgiu a partir das dificuldades de aprendizado de muitos estudantes brasileiros, que chegam ao Ensino Médio sem consolidar os conhecimentos básicos de matemática e geometria do Ensino Fundamental, comprometendo sua vida acadêmica. Como objetivo geral, busca-se apresentar uma proposta de reforço desses conteúdos para alunos do início dessa nova etapa educacional. No que tange aos objetivos específicos, pretende-se transformar a matemática em mecânica de jogo, para que ela deixe de ser rejeitada e passe a ser apreciada pelos estudantes. Como metodologia, partiu-se do desenvolvimento de um RPG de narrativa linear no GameMaker Studio 2, em que a história avança conforme o jogador resolve desafios de geometria plana e espacial.