Desenvolvimento de Sistemas
MathMagik: um jogo educacional para o aprendizado dinâmico de matemática
Eduardo da Silva Santos Silvestre de Menezes; Caio Fernandes Faria; Elves Moreira Santos Júnior; Daniel Bonfim de Oliveira
Orientação: Arnaldo Martins Hidalgo Junior
Sessão
T09-006
Horário
07:10 às 10:10
Sala
Sala 107
Turma
Médio Técnico em Período Integral em Desenvolvimento de Sistemas — 3º ano
Resumo
Apresenta-se o desenvolvimento do MathMagik, jogo educacional voltado a jovens e pessoas com dificuldades em matemática. O objetivo geral é tornar o aprendizado mais dinâmico e divertido, estimulando o raciocínio lógico e a resolução de problemas. Como objetivos específicos, pretende-se ensinar conceitos básicos, a ordem de resolução de contas e validar o jogo com usuários. A proposta utiliza cartas com números, operadores e efeitos especiais, permitindo cálculos e competição entre jogadores. O jogo é desenvolvido no GameMaker, com a linguagem GML. A metodologia adota levantamento de requisitos, prototipação, desenvolvimento e testes com usuários, avaliando usabilidade, engajamento e assimilação dos conteúdos. Atualmente, trabalha-se nas animações das telas e no modo multiplayer. Espera-se oferecer uma forma interativa e lúdica de explorar conceitos matemáticos, contribuindo para reduzir dificuldades e tornar a matemática mais atrativa.