16º Congresso de Pesquisa Científica
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Desenvolvimento de Sistemas

MathMagik: um jogo educacional para o aprendizado dinâmico de matemática

Eduardo da Silva Santos Silvestre de Menezes; Caio Fernandes Faria; Elves Moreira Santos Júnior; Daniel Bonfim de Oliveira

Orientação: Arnaldo Martins Hidalgo Junior

Sessão

T09-006

Horário

07:10 às 10:10

Sala

Sala 107

Turma

Médio Técnico em Período Integral em Desenvolvimento de Sistemas — 3º ano

Resumo

Apresenta-se o desenvolvimento do MathMagik, jogo educacional voltado a jovens e pessoas com dificuldades em matemática. O objetivo geral é tornar o aprendizado mais dinâmico e divertido, estimulando o raciocínio lógico e a resolução de problemas. Como objetivos específicos, pretende-se ensinar conceitos básicos, a ordem de resolução de contas e validar o jogo com usuários. A proposta utiliza cartas com números, operadores e efeitos especiais, permitindo cálculos e competição entre jogadores. O jogo é desenvolvido no GameMaker, com a linguagem GML. A metodologia adota levantamento de requisitos, prototipação, desenvolvimento e testes com usuários, avaliando usabilidade, engajamento e assimilação dos conteúdos. Atualmente, trabalha-se nas animações das telas e no modo multiplayer. Espera-se oferecer uma forma interativa e lúdica de explorar conceitos matemáticos, contribuindo para reduzir dificuldades e tornar a matemática mais atrativa.