Análise e Desenvolvimento de Sistemas e Ciência da Computação
Um olhar para a implementação de jogos para o ensino de história brasileira
Hugo Nishikito Alexandre Soares; Yuuki Losnaque Kameda; Olívia Maria di Froscia Costa
Orientação: Arnaldo Martins Hidalgo Junior
Sessão
T09-006
Horário
07:10 às 10:10
Sala
Sala 107
Turma
Médio Técnico em Período Integral em Desenvolvimento de Sistemas — 3º ano
Resumo
Relatamos o desenvolvimento de um jogo digital para apoiar professores de história. Nasceu da dificuldade de alunos do ensino médio em compreender e focar, ligada ao volume e rigor dos conteúdos, pois fatos históricos podem ser lidos sob viés anacrônico. O objetivo geral é desenvolver um RPG Top-Down educativo que percorre épocas da história brasileira via desafios interativos com questões inspiradas na ONHB, fazendo o aluno interpretar o contexto, não apenas decorar. Os objetivos específicos são testar sua viabilidade como material de apoio docente, conforme a BNCC, criar mecânicas de exploração e desafios por fase (do descobrimento à ditadura militar) e mostrar o senso crítico e o viés anacrônico na visão histórica brasileira. A metodologia baseia-se na análise informal das aulas e do comportamento discente, seguida de pesquisas sobre o impacto positivo de jogos na educação, para a criação do projeto.